MFO・・・まだもうちょっと先かな?
先日のネットワークトライアルでいろいろ要望とか意見とか出たみたいですね。
見た感じ、仕上げの調整・・・まではまだ行ってなさそうですねw
MFOの開発は、ものすごくユーザー重視?のような気がする。
悪い意味ではないけど・・・まだβテストは先かな
オンラインゲームの土地がすでに開拓、発展してしまってるから単純なシステムやら他と比べてもキャラとスキルが違うだけのようなゲームだとすぐ過疎化するし、(MFOの場合は某ゲームのビーストテイマーオンリーとか?)ゲームとしてヒットさせて、それを長期に維持させるためには、MFOはまだ足りないということかな。
いままでオフゲーと輸入オンラインしかしたことないから、どんな風にゲームを作ってるのかは知らないけど、MFOみたいにまだやってもいないゲームに要望を出せるのは、初代モンスターファームから今までの歴史があり、開発チームもユーザーもそれだけ期待しているからかな。
自分からこれだけは・・・って思うお願いは、BOTが不可能なゲームにしてほしいのと、複数のPCを持っている人がそれによって利益を得られるようにはしてほしくないとこかな。
正直モンスターファームは元が育成ゲームですので、戦闘だけで育てるというのは嫌です。
訓練メニューを選択しておけばログインしていない時にその内容の訓練をして能力値が
地味に伸びるとかにして欲しいです。
●他のゲームとは違う感じの仕上がりにしてほしいです
この前のテストだと狩りをひたすらするかんじなので実にありきたりだとおもいます。
このゲームは狩りで上がるステータスは微微たるものでいいとおもいます。
力を入れるベキなのはファームでの育成だと思います。
開発@iuchi
「『育成方法』に関してもたくさんのご意見、感想を頂いていますね。
今回のゲームは「みんなで育成」を楽しんでもらう為に、「戦闘」に育成の重点を置いています。
が、他の育成方法が無い、というわけではありませんので、ご安心ください。
安全なファームで育てる…という方法も、ひとつの方針かもしれませんが…それだけでは…。
かといって、戦闘ばかりしていると、パラメータに偏りが…というふうに、
育成方法は様々あり、複数の育成方法を組み合わせることで「育成方針」を自分で打ち立てて
いけるように開発中です。
ブリーダーが「育成」と考えていない街中でも、実はモンスターは色々な変化を起こしています。
お腹も減れば、エサも食べます。パラメータも…?
とにかく、モンスターを連れて歩くこと=育成ともいえる…かな?」
ログインしてないときに訓練・・・
寿命とプレイヤーのリアルの生活の差をバランスよく調整できれば学生にも社会人にも平等な環境で出来そうですね。
似たようなシステムでログイン時間以外の時間で獲得経験地が上昇するようなシステムがあったけど・・・FMOでは可能性がいっぱいありそうですねw
MFDSは、バグあるし…個人的意見だけどモンスターの数が少なすぎるし、合体で生まれるモンスターを選べれたり、石版の欠片の意味が能力付加だったり、命中と回避に偏りあったり、ゴーレムがマッチョなオッチャンだったりと・・・発売はまだ早かったんじゃないかなぁ〜と思うが・・・
MFOには時間かかっても良いゲームにしてほしいですね。
ピクシーとスエゾーの声が初代と同じだったのは懐かしうれしかったけど、今は仕事じゃなくて訓練なのね・・・
訓練という言葉に絶対的な上から目線を感じる自分にとっては微妙な感じ・・・仕事ならお金ももらえるし、仕事してきて〜って感じなんだけどねぇ・・・練習とかでも良いとおもうけどw
最強のスエゾーを作ってみたい今日この頃ですw
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